150 книг для тех, кто делает игры Хабр
Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Игра — это не сценарий, не графика и не код, хотя в ней есть всё это. Прежде всего лучшие книги по геймдизайну это интерактивный процесс, протекающий по определенным правилам. Разработка игр на …